pennywise ☆ macholland ✓
Главный следящий за клоунами
Ст. Модератор форума
Старший Администратор (Модератор форума)
- Сообщения
- 8,183
- Реакции
- 9,900
- Баллы
- 790
- Возраст
- 22
- Сервер
- Trilliant
Nightdive Studios на своём сайте называет своей миссией «Возвращать из глубин забытые и потерянные игровые сокровища». Но, если до недавних пор сохранение и обновление старых игр рассматривалось как некоммерческий «художественный проект», то теперь, по словам директора Nightdive, её деятельность приобретает новый объём.
Разработчики создали себе имя благодаря обновлениям таких шедевров прошлого, как Quake и Quake 2, System Shock, Turok 3 и Star Wars:Dark Forces. Но Nightdive стремится вернуть из прошлого не только игры: студия с недавних пор ставит перед собой задачу сохранение всей истории игровой индустрии.
По словам генерального директора Nightdive Стивена Кика, этот аспект работы студии был «синтезирован» во время сотрудничества с Bethesda над ремастерами Quake. В обновленной версии Quake 2, к примеру, из главного меню игроки могут заглянуть за кулисы создания игры: в «хранилище» собраны концепт-арты, ранние и отменённые модели врагов, видеоролики и даже играбельные предрелизные карты.
Разработчики создали себе имя благодаря обновлениям таких шедевров прошлого, как Quake и Quake 2, System Shock, Turok 3 и Star Wars:Dark Forces. Но Nightdive стремится вернуть из прошлого не только игры: студия с недавних пор ставит перед собой задачу сохранение всей истории игровой индустрии.
Я думаю, что на вопрос об играх как искусстве было дано более чем достаточно ответов. Но если мы все согласны с тем, что игры — это искусство, то люди, создающие игры, — художники. И они заслуживают того, чтобы их помнили такими, и чтобы их имена были включены в то, что мы делаем в дальнейшем.
Nightdive повторила эту попытку с Dark Forces, в которую был включён уровень The Avenger. Он задумывался как демоверсия для CES 1995 и не был включен в игру. Потребовалось почти 30 лет, чтобы с ним могли познакомиться все.Они предоставили нам доступ к архивам прошлых проектов, и по их предложению мы нашли способ включить их в релиз Quake 2. Так и было задумано хранилище. И оно было отлично принято сообществом.