- Сообщения
- 3,224
- Реакции
- 65,531
- Баллы
- 648
- Возраст
- 19
- Сервер
- Trilliant
Дата выхода: 23 февраля 2016 г.
Описание игры
Жанр игры: Шутер, Action-adventure, Файтинг, Adventure
У нас была Far Cry про вышки и Африку, была Far Cry про вышки и тропический остров, потом Far Cry про вышки и Тибет. Теперь встречайте Far Cry про костры и кроманьонцев.
Десять тысяч лет до нашей эры. По равнинам Центральной Европы бегают полуголые пещерные люди и всевозможная доисторическая фауна. Главный герой Таккар к началу игры уже долго путешествует вместе с сородичами в поисках Уруса, заветной земли, в которой его племя винджа обретет покой, а также кров и пищу (что еще нужно для счастья?). Но во время очередной охоты все идет наперекосяк, и до Уруса Таккар добирается в одиночку, чтобы обнаружить там игру от Ubisoft.
Родное племя разбросано по всему миру (нужно спасать), Урус поделили два воинствующих племени (нужно отвоевывать, захватывая «вышки»-костры), а сам Таккар должен подняться из грязи в князи и стать полноправным предводителем своего народа.
Ледниковый период
Ледниковый период
Primal основана на тех же правилах, что и предыдущие две (а то и три) Far Cry, а в отношении сюжетной структуры и ощущения прогресса это почти полная калька четвертой части. Мы приходим в новый неизведанный мир, разрываемый на части войной, выполняем поручения и постепенно из голодранца превращаемся в народного героя. Ближе к середине сюжетная линия раздваивается, но в Primal варианты не взаимоисключающие, в отличие от Far Cry 4 , где один путь вынуждал отказываться от другого.
Если в прошлых частях Ubisoft создавала хотя бы мнимое ощущение того, что ваш выбор на что-то влияет, то здесь все можно списать на одно простое обстоятельство — у нас тут доисторическая эпоха, животные инстинкты и едва зародившийся общинный строй, морали в таком мире попросту нет места. И это даже хорошо, потому что примитивный цикл «убить козлика, скушать козлика, закутаться в шкуру, поспать, заколоть врага», на котором строится игра, снимает многие ограничения и позволяет крушить, кромсать и рвать на куски без зазрения совести. К тому же выбор декораций первобытного мира позволил Ubisoft выбросить процесс превращения протагониста из запуганного туриста в Рэмбо — главный герой изначально отлично умеет охотиться, добывать пропитание и убивать.
![1695324269748.png 1695324269748.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023255-7070615e2d671665e5baea90118750a9.jpg)
► Наскальные рисунки в Урусе встречаются сплошь и рядом.
![1695324289511.png 1695324289511.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023256-b6fafbc091bd76d2eab0d6b9f93122f7.jpg)
► Никуда не делись эпизоды с употреблением «веществ»: с помощью зелий Таккар отправляется в мир духов, чтобы изучить новые способности.
![1695324926782.png 1695324926782.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023262-3fedf1f3b6c43f79c16834e1089b8e23.jpg)
► Разведка совой — отличный способ разработки плана атаки на вражеское поселение.
Этими тремя вещами в Primal приходится заниматься постоянно. Добыча ресурсов критически важна, потому что каждый из трех расходуемых видов оружия — дубина, копье, стрелы для лука — необходимо мастерить из древесины, камней и шкур животных. Первые несколько часов это дает свежие ощущения, как и физика ближнего боя (с разбегу вонзить копье кому-то промеж глаз — это просто потрясающе), но затем охота и собирательство стремительно становятся рутиной, а сражения превращаются в чемпионат по скоростному размахиванию палкой. Остается одна мысль: «Боже, да умрите вы уже все побыстрее, пожалуйста».
![1695324942741.png 1695324942741.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023263-5ebc050aeecbf5a7ffcf7bbff28a1423.jpg)
► После заката Урус преображается: распускаются определенные виды цветов, появляются ночные животные.
Если в прошлых частях Ubisoft создавала хотя бы мнимое ощущение того, что ваш выбор на что-то влияет, то здесь все можно списать на одно простое обстоятельство — у нас тут доисторическая эпоха, животные инстинкты и едва зародившийся общинный строй, морали в таком мире попросту нет места. И это даже хорошо, потому что примитивный цикл «убить козлика, скушать козлика, закутаться в шкуру, поспать, заколоть врага», на котором строится игра, снимает многие ограничения и позволяет крушить, кромсать и рвать на куски без зазрения совести. К тому же выбор декораций первобытного мира позволил Ubisoft выбросить процесс превращения протагониста из запуганного туриста в Рэмбо — главный герой изначально отлично умеет охотиться, добывать пропитание и убивать.
![1695324269748.png 1695324269748.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023255-7070615e2d671665e5baea90118750a9.jpg)
► Наскальные рисунки в Урусе встречаются сплошь и рядом.
![1695324289511.png 1695324289511.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023256-b6fafbc091bd76d2eab0d6b9f93122f7.jpg)
► Никуда не делись эпизоды с употреблением «веществ»: с помощью зелий Таккар отправляется в мир духов, чтобы изучить новые способности.
![1695324926782.png 1695324926782.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023262-3fedf1f3b6c43f79c16834e1089b8e23.jpg)
► Разведка совой — отличный способ разработки плана атаки на вражеское поселение.
Этими тремя вещами в Primal приходится заниматься постоянно. Добыча ресурсов критически важна, потому что каждый из трех расходуемых видов оружия — дубина, копье, стрелы для лука — необходимо мастерить из древесины, камней и шкур животных. Первые несколько часов это дает свежие ощущения, как и физика ближнего боя (с разбегу вонзить копье кому-то промеж глаз — это просто потрясающе), но затем охота и собирательство стремительно становятся рутиной, а сражения превращаются в чемпионат по скоростному размахиванию палкой. Остается одна мысль: «Боже, да умрите вы уже все побыстрее, пожалуйста».
![1695324942741.png 1695324942741.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023263-5ebc050aeecbf5a7ffcf7bbff28a1423.jpg)
► После заката Урус преображается: распускаются определенные виды цветов, появляются ночные животные.
Каменный век
Каменный век
Развитие общины организовано в виде элементарного градостроительного симулятора и тоже завязано на сбор ресурсов. Вы находите на карте «специалиста» — матерого охотника, кудесника, добытчика и далее в том же духе, — выполняете его задание, а он в благодарность присоединяется к племени. Вы строите для него хижину, и он открывает новые таланты и «гаджеты».
Например, эксцентричный шаман обучает Таккара приручать диких животных и призывать сову, действующую по принципу беспилотника (только сова еще и ухает): она помечает врагов, сбрасывает самопальные бомбы, пикирует вниз и разрывает цель когтями. Впрочем, эти способности обретают смысл только на высоких уровнях сложности и ближе к финалу, когда врагов ощутимо больше и жить становится тяжелее.
Еще по Урусу кочуют отбившиеся от своих дружественные винджа. Если им вовремя помочь, они тоже возвращаются на «базу» и присоединяются к общине. Чем больше в племени людей, тем больше ресурсов Таккар получает каждый день, но толку от этого немного — все необходимое не так сложно добыть самому.
![1695325056307.png 1695325056307.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023264-5ed3fbca552d537b81ed665e900abcda.jpg)
► Все герои говорят на вымышленном доисторическом языке, и звучит это жутко эффектно.
![1695325070118.png 1695325070118.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023265-1fc2d6c022401ef42ff73280ed8ea1b2.jpg)
► На севере тут настоящий Скайрим, и, чтобы не окоченеть, нужно регулярно разводить костер и отогреваться.
![1695325081766.png 1695325081766.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023266-0cafbf898479ebbebaebb74a9386ff57.jpg)
► Пейзажи Primal часто завораживают — скажем, леса здесь невероятно уютные.
Помимо первобытной экономики и найма соратников, геймплей разбавляют стелс, охота на редких зверей, появление на аванпостах новых, но не оригинальных противников (тоже полная аналогия с Far Cry 3 и 4 — вместо снайперов лучники, вместо броневиков — громилы с факелами), катание на мамонтах, использование скалолазного крюка, а также вылазки на северную часть карты, где холодно и нужно либо одеваться в более теплые шкуры, либо бегать от костра до костра, как в Battlefield: Bad Company 2.
Но все это мы уже видели.
Ключевые аспекты Primal не слишком изменяются до самого финала: нудный захват костров и мало отличающихся друг от друга вражеских поселений, обирание кустов и рудных жил и драки на дубинках к концу игры остаются такими же, как вначале. Здесь даже набор умений почти идентичен тому, что было в предыдущих играх: улучшение здоровья, «охотничьего» зрения, навыка рукопашного боя и далее по списку.
![1695325101658.png 1695325101658.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023267-2d85ec68a0f370c7a9eebc0c6ade9213.jpg)
► У каждого вида оружия своя физика. К метанию копья придется привыкать.
![1695325113903.png 1695325113903.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023268-b881c885f6127a7036b050d05f1c0f2d.jpg)
► Иногда случается и такое.
Единственное, в чем Primal по-настоящему выделяется и выигрывает на фоне как других Far Cry, так и игр в принципе, — это игровой мир. Доисторическая эпоха здесь показана предельно приземленно и естественно, без чудаческой мистики Zeno Clash и излишнего влияния шаманизма From Dust.
Primal — единственная игра, позволяющая почувствовать себя настоящим пещерным человеком, с голой задницей удирающим от саблезубого тигра по ночному лесу. Здесь можно полчаса красться по кустам за редким оленем, чтобы затем с улюлюканьем ринуться на него с копьем наперевес и натравить на бедное животное свою ручную пантеру. Или нарваться на отряд вражеских охотников, не растеряться, в адреналиновом угаре поколотить их дубинкой, обобрать трупы, с гордым видом вернуться в свою пещеру и улечься спать на шкуре медведя. Короче, чистый мужицкий кайф.
Но вместе с этим Ubisoft в очередной раз сделала мир, который не живет, а функционирует. Сколь бы здорово вы ни ощущали себя в роли Таккара, привычные для студии условности, механизмы и сценарные инструменты, а также мелкие, но неприятные баги портят атмосферу, напоминая о том, что вы не погружаетесь в другую реальность, а играете в игру. В четко проработанную программу из последовательностей, циклов, условий, единиц и нулей. И это печально.
![1695325142793.png 1695325142793.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023269-6abf048f12e3377276c5cf9b23306886.jpg)
► Мамонт — это не только ценный мех, но и надежное средство передвижения.
![1695325162188.png 1695325162188.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023270-51d6c983e3f4ffba14399cc4002bc1b5.jpg)
► Ручного зверя необходимо постоянно подкармливать, иначе он быстро погибнет в бою.
Например, эксцентричный шаман обучает Таккара приручать диких животных и призывать сову, действующую по принципу беспилотника (только сова еще и ухает): она помечает врагов, сбрасывает самопальные бомбы, пикирует вниз и разрывает цель когтями. Впрочем, эти способности обретают смысл только на высоких уровнях сложности и ближе к финалу, когда врагов ощутимо больше и жить становится тяжелее.
Еще по Урусу кочуют отбившиеся от своих дружественные винджа. Если им вовремя помочь, они тоже возвращаются на «базу» и присоединяются к общине. Чем больше в племени людей, тем больше ресурсов Таккар получает каждый день, но толку от этого немного — все необходимое не так сложно добыть самому.
![1695325056307.png 1695325056307.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023264-5ed3fbca552d537b81ed665e900abcda.jpg)
► Все герои говорят на вымышленном доисторическом языке, и звучит это жутко эффектно.
![1695325070118.png 1695325070118.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023265-1fc2d6c022401ef42ff73280ed8ea1b2.jpg)
► На севере тут настоящий Скайрим, и, чтобы не окоченеть, нужно регулярно разводить костер и отогреваться.
![1695325081766.png 1695325081766.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023266-0cafbf898479ebbebaebb74a9386ff57.jpg)
► Пейзажи Primal часто завораживают — скажем, леса здесь невероятно уютные.
Помимо первобытной экономики и найма соратников, геймплей разбавляют стелс, охота на редких зверей, появление на аванпостах новых, но не оригинальных противников (тоже полная аналогия с Far Cry 3 и 4 — вместо снайперов лучники, вместо броневиков — громилы с факелами), катание на мамонтах, использование скалолазного крюка, а также вылазки на северную часть карты, где холодно и нужно либо одеваться в более теплые шкуры, либо бегать от костра до костра, как в Battlefield: Bad Company 2.
Но все это мы уже видели.
Ключевые аспекты Primal не слишком изменяются до самого финала: нудный захват костров и мало отличающихся друг от друга вражеских поселений, обирание кустов и рудных жил и драки на дубинках к концу игры остаются такими же, как вначале. Здесь даже набор умений почти идентичен тому, что было в предыдущих играх: улучшение здоровья, «охотничьего» зрения, навыка рукопашного боя и далее по списку.
![1695325101658.png 1695325101658.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023267-2d85ec68a0f370c7a9eebc0c6ade9213.jpg)
► У каждого вида оружия своя физика. К метанию копья придется привыкать.
![1695325113903.png 1695325113903.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023268-b881c885f6127a7036b050d05f1c0f2d.jpg)
► Иногда случается и такое.
Единственное, в чем Primal по-настоящему выделяется и выигрывает на фоне как других Far Cry, так и игр в принципе, — это игровой мир. Доисторическая эпоха здесь показана предельно приземленно и естественно, без чудаческой мистики Zeno Clash и излишнего влияния шаманизма From Dust.
Primal — единственная игра, позволяющая почувствовать себя настоящим пещерным человеком, с голой задницей удирающим от саблезубого тигра по ночному лесу. Здесь можно полчаса красться по кустам за редким оленем, чтобы затем с улюлюканьем ринуться на него с копьем наперевес и натравить на бедное животное свою ручную пантеру. Или нарваться на отряд вражеских охотников, не растеряться, в адреналиновом угаре поколотить их дубинкой, обобрать трупы, с гордым видом вернуться в свою пещеру и улечься спать на шкуре медведя. Короче, чистый мужицкий кайф.
Но вместе с этим Ubisoft в очередной раз сделала мир, который не живет, а функционирует. Сколь бы здорово вы ни ощущали себя в роли Таккара, привычные для студии условности, механизмы и сценарные инструменты, а также мелкие, но неприятные баги портят атмосферу, напоминая о том, что вы не погружаетесь в другую реальность, а играете в игру. В четко проработанную программу из последовательностей, циклов, условий, единиц и нулей. И это печально.
![1695325142793.png 1695325142793.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023269-6abf048f12e3377276c5cf9b23306886.jpg)
► Мамонт — это не только ценный мех, но и надежное средство передвижения.
![1695325162188.png 1695325162188.png](https://forum.diamondrp.ru/data/attachments/2023/2023270-51d6c983e3f4ffba14399cc4002bc1b5.jpg)
► Ручного зверя необходимо постоянно подкармливать, иначе он быстро погибнет в бою.
* * *
* * *
У вас могло сложиться впечатление, что Far Cry Primal — плохая игра.
Это отнюдь не так.
Точнее, это просто очередная Far Cry и по совместительству — очередная игра Ubisoft. Она большая, красивая, в ней всегда есть чем заняться. Но удовольствие вы от нее получите только если последние четыре года сидели в пещере (простите) и не видели ни третьей, ни четвертой Far Cry. Или если вы устали от огнестрела и давно мечтаете об экшене, в котором нужно пятнадцать часов дубасить врагов палкой по голове, а новая Condemned все никак не выйдет. Или если хотите почувствовать себя пещерным человеком и побегать с копьем за ошалевшим мамонтом.
При любом раскладе придется терпеть все привычные недостатки, от которых открытые миры Ubisoft пока что не готовы избавиться.
Это отнюдь не так.
Точнее, это просто очередная Far Cry и по совместительству — очередная игра Ubisoft. Она большая, красивая, в ней всегда есть чем заняться. Но удовольствие вы от нее получите только если последние четыре года сидели в пещере (простите) и не видели ни третьей, ни четвертой Far Cry. Или если вы устали от огнестрела и давно мечтаете об экшене, в котором нужно пятнадцать часов дубасить врагов палкой по голове, а новая Condemned все никак не выйдет. Или если хотите почувствовать себя пещерным человеком и побегать с копьем за ошалевшим мамонтом.
При любом раскладе придется терпеть все привычные недостатки, от которых открытые миры Ubisoft пока что не готовы избавиться.
О локализации
О локализации
Переведен текст и субтитры. Локализаторы сохранили стилизацию под первобытный язык, поэтому диалоги состоят из «Я есть твоя друг» и прочей милой чепухи.
Вердикт
Primal выделяется оригинальным доисторическим миром, но не вносит ничего радикально нового в формулу Far Cry, почти не меняющуюся с 2012 года. Это, конечно, расстраивает. Но все же формула эта по-прежнему рабочая, даже несмотря на то, что в третий (а то и в четвертый) раз от нее уже хочется лезть на стену.
Системные требования
Минимальные требования:
ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-bit)
Процессор: Intel Core i3-550, AMD Phenom II X4 955
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM), AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM)
Рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core i7-2600K, AMD FX-8350
Оперативная память: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9280X
Видеокарта: 8 Гб